заведомо пустая тема, в которой никто не отписывается . . .
заведомо пустая тема, в которой никто не отписывается . . .
А, ноль же не натуральное
Нашел другую ошибку
На GNU Common Lisp
2. У тебя там параллельная рекурсия, поэтому программа может полно памяти сожрать. Я бегло посмотрел алгоритм, ошибок в нем самом вроде как нет, но потом еще посмотрю.
На Хаскелле, самом матанистом языке, лямбда-термы тоже стрелочные. Но это для того, чтобы не нарушать общий вид кода - последовательность алгебраических выражений.
А вообще, скобочки лучше всего. LISP!
Надо бы на C/C++ написать 2D движок тактического симулятора. Концепция есть, OpenGL изучить не сложно, векторную алгебру достаточно знаю.
Только не тот симулятор, в котором надо с пушкой бегать и союзниками командовать, а этот.
козырный синтаксис, видел где.то на хабре интерпретацию для js в виде lispyscript
козырный синтаксис, видел где.то на хабре интерпретацию для js в виде lispyscript
Я кинул ссылку на листинг GNU CLisp. Там то самое возведение в степень в функциональном стиле.